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一通りキャラを回す、第何回かは忘れた というわけで適当に組んだもこたん。 萃香と殴りあうと一方的に撲殺されると論じましたが、今回はそれ以外で問題があった。 ていうか、単騎と当たりすぎだろw 《永遠の苦輪》を引けば回る。《リザレクション》+《呪精「ゾンビフェアリー」》は割られなければ回る。 捨て札を肥やすカード1枚と合わせて最低2組は成立しないと回らない見込み。 《宿敵》とか入れてみようかな。 火車 Leader Lv3 藤原 妹紅 Lv1 火焔猫 燐 2x 虚人「ウー」 3x 貴人「サンジェルマンの忠告」 3x 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 3x 「パゼストバイフェニックス」 3x 「インペリシャブルシューティング」 3x 猫符「キャッツウォーク」 3x 呪精「ゾンビフェアリー」 3x 恨霊「スプリーンイーター」 2x 間欠泉の怨霊 3x 朱雀の炎 3x セルフバーニング 3x リザレクション 3x 永遠の苦輪 3x 竹林の火事
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エド・フェニックス使用カード E・HERO フェザーマン(黒ver) E・HERO バーストレディ(黒ver) E・HERO スパークマン(黒ver) D-HERO デビルガイ D-HERO ダイヤモンドガイ D-HERO ダイハードガイ D-HERO ディフェンドガイ D-HERO ディスクガイ D-HERO ドレッド・サーヴァント D-HERO ディパーデッドガイ D-HERO ドゥームガイ D-HERO ダガーガイ D-HERO ダブルガイ D-HERO ダッシュガイ D-HERO ディアボリックガイx3 (1枚が何故か「ドクターD」の効果によって除外されている筈なのに墓地に存在した) D-HERO ドレッドガイ D-HERO ドグマガイ D-HERO Bloo-D 融合x2 デステニードロー ダーク・シティ 幽獄の時計塔 オーバー・デステニー D-フォーメーション D-スピリッツ ミスフォーチュン 疾風剣 魔宝石の採掘 テラ・フォーミング 融合x2 始皇帝の陵墓 スパークガン ガード・ペナルティ 強欲な壺 融合賢者 サイクロン 磁力の指輪 D-チェーン D-タイム D-カウンター D-シールド エターナル・ドレッドx2 デステニー・シグナル エレメンタル・チャージ デステニー・デストロイ ドレイン・シールド ヒーロー・シグナル リビングデッドの呼び声 デステニー・ミラージュ トラップ・ジャマー E・HERO フェニックスガイ E・HERO シャニング・フェニックスガイ Dragoon D-END VJ版 幻想の魔術士 V-HERO アドレイション V-HERO トリニティー 聖なるバリア -ミラーフォース- 即席 ゼラの戦士 大天使ゼラート カオス・グリード リロード 天空の聖域 光の召集 聖なる球体 魂吸収 未OCG D-マインド
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加入条件 解説 能力ステータスVITA版 耐性 符装 ラストワード 成長固有 武器 ステータス 支援指揮官能力 コマンダースペル コメント 加入条件 サブクエスト【ブレない氷の妖精】クリア 解説 湖で遊んでいる氷の妖精。種族は魔法使い。 水オンリーの魔法アタッカー。 水に耐性が無い敵にはかなり有効。 しかし、パチュリー以上に打たれ弱いので、そこは注意が必要。最後までVITもかなり低い。 火気厳禁。 自慢のさいきょーの氷はけっこうな頻度で相手を凍結させる。 ここまでプレイしている人には1ターンの相手の行動封じがどれだけの恩恵を与えてくれるか分かっているはず。 凍結はクイックなのでそのターン内に解除されることが無く、回避も0になる。 辛い敵と出会ったら彼女をパーティに入れることで活路が見出せるかもしれない。 専用武器は氷。 チルノ自身は物理に不向きなステータス&魔法アタッカーなスキルを習得するのに対し、 この武器は魔攻が上がらずPを振って使用可能になるスキルも物理ばかり。 正直、ちぐはぐな感じは否めない。実用性重視なら杖を持たせるほうがいいだろう。 一応、「最強」系のスキルで物理攻撃の連続発動が習得できるのだが… 専用防具はこれまた物理防御力のみの上昇。 特殊効果であるアイスカウンターは文字通りの反撃スキル。 どんな攻撃を受けてもその場で水属性で反撃する。意外と強力で、水のランドが上がれば敵が勝手に花火になっていく。 ・・・のだがチルノの防御性能が紙なので、耐性を補強しないと一発目で昇天することが多々ある。特に火は耐性つけないと4桁が簡単に出てしまう。 今のところ、役立つのはサブクエストぐらい、というのが現状である。活用するならば八咫鏡&八尺瓊勾玉、もしくはソリデオ等は必須。 杖持ちだと盾使用不可なので、アイスカウンター狙いなら杖以外を持たせたほうがちょっとだけ安心できる、かも。 能力 ステータス Lv HP MP 残機 ボム STR DEX INT VIT AGI POT 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 誘発 抵抗 速度 1 3 17 1 9 15 1 11 6 1 1 15 0 5 3 4 1 122 30 113 139 8 22 31 7 25 17 7 7 72 0 5 8 11 4 150 60 241 227 16 35 48 14 40 28 15 14 148 0 5 13 17 7 180 99 349 341 27 52 71 23 60 43 26 23 274 0 5 20 26 10 220 VITA版 Lv HP MP 残機 ボム STR DEX INT VIT AGI POT 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 誘発 抵抗 速度 70 365 333 14 4 27 50 70 23 57 43 26 23 212 0 5 19 25 10 214 99 452 450 14 4 38 68 93 33 77 59 37 33 334 0 5 25 34 14 254 耐性 火☠ 闇- 水☆ 魔- 地- 斬- 雷- 突- 光- 殴- 符装 名称 分類 ボム 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 アイシクルアタック 魔法 - 4 単体 0 水 [水属性]ダメージと共に凍結を与える。威力:小 初期 アイスバリア - - 10 自分 1 - [自分]水属性で反撃する 初期 パーフェクトフリーズ 魔法 ☆ 22 全体 4 水 [水属性][全体]ダメージと共に凍結を与える。威力:中 初期 アイスビーム 魔法 - 9 一列 0 水 [水属性][一列]ダメージと共に凍結を与える。威力:小+ レベル10 アイシクルフォール 魔法 ☆ 14 貫通 1 水 [水属性][貫通]威力:中+ レベル15 アイスストーム 魔法 - 15 全体 3 水 [水属性][全体]ダメージと共に凍結を与える。威力:小- レベル20 フリーズブラッド - - 8 単体 0 - 即死を与える。 レベル25 マイナスK 魔法 ☆ 16 単体 0 - [水属性]ダメージと共に凍結を与える。威力:大+ レベル30 アイシクルミラー - - 15 自分 5 - [自分]魔法反射を与える。 レベル35 デスフリーズ - - 24 全体 2 - [全体]即死を与える。 レベル45 超高温超伝導 - - 9 全体 2 - [全体]抵抗・魔法防御低下を与える。 レベル50 ダイヤモンドブリザード 魔法 ☆ 28 全体 1 水 [水属性][全体]威力:大 レベル70 ラストワード 名称 範囲 説明 マイナス500度の凍気 全体 ダメージと共に耐性を持たない敵へ確実に凍結を与える 成長 固有 種類 名称 効果 必要ABP 妖精力 氷の妖精 水の属性強度+20% 1 正面射撃 命中+15 2 氷らせる秘訣1 誘発+15 3 強力な凍気 アイスバリアの威力+15% 5 地場への影響 ランドへの影響+15% 7 氷らせる秘訣2 誘発+20 10 妖精バリア 水属性を反射:25% 13 素早い妖精 魔法のディレイ-1 16 闇誦 魔法の詠唱速度+20% 20 氷らせる秘訣3 誘発+40 25 最強 最強の魔力1 魔法攻撃力+10 1 最強スペカ1 ボム+1 2 パンチ力1 物理攻撃力+15 3 最強の魔力2 魔法攻撃力+20 5 より最強に 敵の水耐性-1 7 パンチ力2 物理攻撃力+30 10 最強の魔力3 魔法攻撃力+30 13 最強連撃 物理攻撃が確率で連続攻撃 16 最強スペカ2 ボム+2 20 最強の魔力4 魔法攻撃力+40 25 やる気 やる気上昇1 HP+5% 1 蘇るやる気1 水の地層で回復:10 2 やる気バリア1 物理防御+5 3 ちょこまか動く 回避+5 5 やる気上昇2 HP+10% 7 蘇るやる気2 水の地層で回復:30 10 やる気上昇3 HP+15% 13 やる気バリア2 物理防御+10 16 やる気上昇4 HP+20% 20 蘇るやる気3 水の地層で回復:100 25 ⑨ ⑨力強化1 MP+5% 1 手ごわい⑨ 凍結に成功するたびにMP回復:1 2 ⑨力強化2 MP+10% 3 ⑨的防御 抵抗+5 5 ⑨力強化3 MP+15% 7 ⑨の壁 魔法防御+20 10 ⑨力強化4 MP+20% 13 ⑨の仲間 誘発+10 16 ⑨! ボム+1凍結に成功するたびにMP回復:2 20 ⑨力強化5 MP+30% 25 武器 種類 名称 効果 必要ABP 短剣 イーグルストライク 先制の単体攻撃 1 短剣修練1 攻撃力 +5 命中 +15 2 ファストバイト 攻撃速度 +20 3 カタストルバイト 単体近距離攻撃+石化 [隠し効果:短剣スキルのダメージ+5%] 5 ダブルトリガー 物理攻撃のコンディション発生率上昇 7 短剣修練2 攻撃力 +15 命中 +30 必殺 +5 10 デュアルレイド 二連続攻撃 [隠し効果:短剣スキルのダメージ+10%] 13 ドレインバイト HP吸収 15% 16 短剣修練3 攻撃力 +25 命中 +45 必殺 +5 20 ポイズンバイト 単体近距離攻撃+毒 [隠し効果:短剣スキルのダメージ+20%] 25 槍 レッグスルー 単体近距離攻撃+転倒 1 槍修練1 攻撃力 +10 命中 +10 2 ポールスィング 一列攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+5%] 3 インデュアキャンセル 敵の突耐性を -1する 5 インペイルチャージ 貫通攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+10%] 7 槍修練2 攻撃力 +20 命中 +20 物理スキルのディレイ -1 10 ドラゴンウェイブ 貫通攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+15%] 13 槍修練3 攻撃力 +35 命中 +35 物理スキルのディレイ -1 16 金剛力 物理攻撃時に両手がふさがらない 20 ヴォイドスライス 貫通攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+25%] 25 杖 杖修練1 魔法攻撃力 +5 最大MP +10 1 魔力吸収の杖 魔法を受けた際にMPを吸収する 2 吸魔の杖1 物理攻撃時にMP吸収 1% 3 解毒の杖 毒を治療する 5 杖修練2 魔法攻撃力 +15 最大MP +25 7 瞑想1 メディテーション:1 10 解呪の杖 味方にディスペルの効果 13 杖修練3 魔法攻撃力 +30 最大MP +50 16 吸魔の杖2 物理攻撃時にMP吸収 3% 20 瞑想2 メディテーション:2 25 氷 フラッシュスラッシュ 単体近距離攻撃+盲目 1 氷修練1 攻撃力+10 命中+10 2 こおりのやいば 耐性:水+1水の地層で回復:50 3 ウィズインベスト 強打強度、属性強度+15% 5 ダブルアタック 通常攻撃時に連続攻撃が発動 7 氷修練2 攻撃力+25 命中+15 10 アイスデストラクション 拡散攻撃+即死 [隠し効果:氷スキルのダメージ+10%] 13 パーフェクトアイス 敵の水耐性-2 16 氷修練3 攻撃力+45 命中+25 20 アイスロックジャイロ 氷の弾丸を複数個投げる [隠し効果:氷スキルのダメージ+30%] 25 専用武器スキル 名称 分類 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 フラッシュスラッシュ 物理 3 単体 0 ? [?属性]ダメージと共に盲目を与える 氷1 アイスデストラクション 物理 16 小拡 2 ? [?属性][拡散]ダメージと共に即死を与える 氷13 アイスロックジャイロ 物理 24 単体 3 水 [水属性][攻撃回数 3~5] 氷25 ステータス 各1上昇で1アップ(よって割愛) 支援 指揮官能力 クイックコンディションを受けにくくなる コマンダースペル 名称 消費ボム 説明 使用条件 アクティブ⑨ 1 水以外のランドパワーを弱め、水のランドパワーを高める フリーズ⑨ 3 敵全体を凍結させる コメント 初見の感想;⑨多すぎwwwww -- 名無しさん (2011-01-05 04 39 50) 紙装甲なので中途半端に耐性を揃えても被弾したら即死する。アミュレット類で耐性を明確に分けたり、被弾しない位置に配置して誘発or魔攻特化をするのが望ましい -- 名無しさん (2011-01-08 07 58 53) 短剣を装備させたときのチルノがかわいすぎる -- mjr (2011-01-09 16 37 05) チルノの為に他のキャラそっちのけで勾玉と鏡とスイカバー真っ先に作っちまったが後悔はしていない。 -- 名無しさん (2011-01-10 22 11 26) 初期レベルが1なのは仕様かw -- 名無しさん (2011-01-18 04 44 34) 指揮官能力は地味に優秀。 -- 名無しさん (2011-03-24 12 39 43) パーフェクトアイスの「敵の水耐性-2」って物理にだけ有効? -- 名無しさん (2011-04-06 01 23 59) ちゃんと魔法にも適用されるよ -- 名無しさん (2011-04-06 11 43 07) マイナス500度って、グランディアのラップだコレw -- 名無しさん (2011-05-27 14 13 57) 弱い。だけどラストスペルのカットインはとびきり可愛い。愛があれば十分使えるな -- 名無しさん (2012-02-04 06 27 01) 全体即死使えるだけで十分なんですけどそれは -- 名無しさん (2012-11-20 11 23 27) 全滅した時の「あたいが全滅するなんて」に大爆笑した -- 名無しさん (2013-01-02 07 36 34) 改めてほかのキャラと比べてみると、この娘だけ専用装備がひどいな。軽防具なのに魔防&抵抗なし、魔法キャラなのに物理武器ってお前…;; -- 名無しさん (2013-04-22 18 06 52) アイスカウンターも何も一撃貰うと溶けるしw -- 名無しさん (2013-04-24 11 15 49) 装備とかを最優先させた結果結構活躍してる。他のキャラの装備が残念な事になった -- 名無しさん (2013-06-12 01 59 34) ↑ 最後に「~事になったが満足だ」って書こうとしてたのにミスってエンターキー押してしまった… -- 名無しさん (2013-06-12 02 05 49) チルノは相克の杖と相性がいいよね。あとはPバリアスーツとかで耐久あげて適当に耐性つけときゃ割と活躍する。 -- 名無しさん (2013-06-12 22 39 53) ラスボス第一形態で凍結+4桁ダメは本当に助かる チルノ以上の強キャラをほかに回せるから -- 名無しさん (2013-06-23 05 00 08) 専用武器の属性強度は300だから氷耐性低下で△が確保されれば追加氷ダメージは100+50%×3=250%。アイスロックジャイロは平均4回攻撃だから10倍w結晶剣だと60%×10で脅威の600%。斬属性ダメージはおまけ -- 名無しさん (2013-07-02 17 49 18) 小ネタのページにも書いてあるけど耐性低下で△以下にはならないよ -- 名無しさん (2013-07-03 03 24 12) 透明装甲いいな。どうせ物理貰ったら終わると思って装備させたら結構面白いw -- 名無しさん (2013-08-07 20 28 19) アイシクルミラーが何気に超性能 後列にも魔法が頻繁に飛んでくるようなボス相手でもチルノだけ落ちなかったりするし地相回復がすごいから死ななきゃ安い状態 でも物理は簡便な! 魔法以外は太陽のカーテン装備させたりアクセサリで整えたりマッスルベルトⅣで補えるかな まあ火力が全然足りないんだけどね… -- 名無しさん (2013-10-04 01 51 03) V版の追加技?LV55になったらパーフェクトフリーズ⑨っていうのを習得しました -- 名無しさん (2016-06-19 17 33 10) 使いこなせば十分いけるじゃん。メインも指揮官も普通に出来る子 -- 名無しさん (2017-12-13 07 48 30) 名前 コメント
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毛玉(緑) プノトン アルセイデス オレイアデス(剣) オレイアデス(槍) オレイアデス(斧) ハルピュイア スパルトイ アントライオンラーバ デスブリンガー リザードマン ドリュアデス ビホルダー ユニコーン エルダーバジリスク オフィサー・デーモン(黒) カレイドヴァーチャー エント 毛玉(緑) Lv 43 物攻 136 命中 115 速度 130 HP 1400 物防 0 回避 20 神霊 0 MP 50 魔攻 0 誘発 0 再生 0 EXP 107 魔防 0 抵抗 20 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 妖怪 装備武器 牙 装備盾 - ドロップ 星の欠片 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 サクリファイス・ボム - 敵全体 自爆 - プノトン Lv 43 物攻 144 命中 115 速度 125 HP 1100 物防 0 回避 40 神霊 0 MP 50 魔攻 53 誘発 0 再生 0 EXP 114 魔防 0 抵抗 20 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 △ 闇 ● 斬 - 突 - 殴 - 種族 妖怪 装備武器 牙 装備盾 - ドロップ ダイヤモンド 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 ファイヤー・チェイス 火 自分 火追撃 - フリーズ・チェイス 水 自分 水追撃 - サンダー・チェイス 雷 自分 雷追撃 - アルセイデス Lv 44 物攻 152 命中 115 速度 125 HP 1800 物防 90 回避 30 神霊 0 MP 140 魔攻 79 誘発 0 再生 0 EXP 146 魔防 60 抵抗 40 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 △ 斬 - 突 - 殴 - 種族 魔法使い 装備武器 マイトスタッフ 装備盾 - ドロップ 魔法のメダル 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 エナジーボルト 魔 敵単体 Lv1,10% × エナジーボム 魔 敵全体 Lv1,5% × ファイヤアロー 火 敵単体 Lv1,10% × ファイヤストーム 火 敵全体 - ○ アイスチル 水 敵単体 Lv1,10% × ブリザード 水 敵全体 - ○ アースジャベリン 地 敵単体 Lv1,10% × キャニオンクラップ 地 敵全体 - ○ プラズマホール 雷 敵単体 Lv1,10% × ライトニング 雷 敵全体 - ○ スターブレイズ 光 敵単体 Lv1,10% × スターシャイニング 光 敵全体 Lv1,5% ○ シャドウブーム 闇 敵単体 Lv1,10% × シャドウバースト 闇 敵全体 Lv1,5% ○ オレイアデス(剣) Lv 44 物攻 192 命中 120 速度 130 HP 2000 物防 110 回避 30 神霊 0 MP 70 魔攻 0 誘発 0 再生 0 EXP 146 魔防 0 抵抗 25 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 △ 斬 - 突 - 殴 - 種族 戦士 装備武器 剣 装備盾 ニンフの盾-斬 ドロップ 鉄鉱石 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 ファルコンスラッシュ - 敵単体 - カマイタチ - 敵一列 - ソニックブレード - 敵単体 - ドラゴンファングストライク - 敵単体 - オレイアデス(槍) Lv 44 物攻 182 命中 125 速度 140 HP 2000 物防 110 回避 30 神霊 0 MP 70 魔攻 0 誘発 0 再生 0 EXP 146 魔防 0 抵抗 25 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 △ 斬 - 突 - 殴 - 種族 戦士 装備武器 槍 装備盾 ニンフの盾-突 ドロップ 竹竿 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 レッグスルー - 敵単体 転倒付与 - ポールスィング - 敵一列 - インペイルチャージ - 敵貫通 - ヴォイドスライス - 敵貫通 - オレイアデス(斧) Lv 44 物攻 217 命中 115 速度 120 HP 2000 物防 110 回避 30 神霊 0 MP 70 魔攻 0 誘発 0 再生 0 EXP 146 魔防 0 抵抗 25 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 △ 斬 - 突 - 殴 - 種族 戦士 装備武器 鈍器 装備盾 ニンフの盾-殴 ドロップ つけもの石 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 スタンブロー - 敵単体 麻痺付与 - ボーンクラッシュ - 敵単体 防御下降付与 - テンプルクラッシュ - 敵単体 攻撃下降付与 - グランドスラム - 敵範囲 - ハルピュイア Lv 44 物攻 187 命中 130 速度 170 HP 1750 物防 0 回避 70 神霊 0 MP 56 魔攻 0 誘発 40 再生 0 EXP 134 魔防 60 抵抗 35 地相 - 火 - 水 - 地 ★ 雷 △ 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 △ 殴 - 種族 鳥 装備武器 爪 装備盾 - ドロップ 綺麗な鏡 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 爪(沈黙) - 敵単体 沈黙付与 - 急降下 - 敵単体 転倒付与 - ヒステリックパーティー - 味方 増殖 - スパルトイ Lv 45 物攻 210 命中 130 速度 135 HP 2400 物防 150 回避 0 神霊 0 MP 60 魔攻 0 誘発 0 再生 0 EXP 158 魔防 0 抵抗 45 地相 - 火 - 水 - 地 ▲ 雷 - 魔 - 光 ★ 闇 ★ 斬 ○ 突 ● 殴 - 種族 付喪神 装備武器 剣 装備盾 竜牙兵の盾 ドロップ クリスタルの盾 シルバートレイ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 兜割り - 敵単体 防御下降付与 Lv1,5% 五月雨切り - 敵単体 連続攻撃 2~4 Lv20,5% カマイタチ - 敵一列 - ソニックブレード - 敵単体 - メテオザッパー - 敵全体 - アントライオンラーバ Lv 45 物攻 225 命中 135 速度 120 HP 2600 物防 120 回避 0 神霊 0 MP 50 魔攻 60 誘発 30 再生 0 EXP 164 魔防 0 抵抗 20 地相 地 240 火 ● 水 ▲ 地 ● 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 蟲 装備武器 牙 装備盾 - ドロップ 大地の結晶 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 はさみ - 敵単体 蟹鋏付与 - 砂嵐 地 敵全体 盲目付与 - 流砂 - 敵全体 除外付与 - デスブリンガー Lv 45 物攻 200 命中 140 速度 130 HP 1500 物防 200 回避 0 神霊 0 MP 60 魔攻 0 誘発 50 再生 0 EXP 140 魔防 0 抵抗 20 地相 - 火 ● 水 △ 地 ● 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 ● 突 ○ 殴 - 種族 蟲 装備武器 槍 装備盾 - ドロップ 兵法書 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 毒針 - 敵単体 毒付与 - リザードマン Lv 46 物攻 197 命中 115 速度 145 HP 2300 物防 140 回避 40 神霊 0 MP 100 魔攻 0 誘発 30 再生 0 EXP 152 魔防 0 抵抗 30 地相 - 火 - 水 - 地 ○ 雷 △ 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 ○ 種族 爬虫類 装備武器 槍 装備盾 - ドロップ 星の欠片 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 レッグスルー - 敵単体 転倒付与 - ポールスィング - 敵一列 - インペイルチャージ - 敵貫通 - ドラゴンウェイブ - 敵一列 - ドリュアデス Lv 46 物攻 175 命中 145 速度 115 HP 2100 物防 200 回避 0 神霊 0 MP 200 魔攻 88 誘発 0 再生 0 EXP 170 魔防 100 抵抗 50 地相 地 335 火 ▲ 水 ○ 地 ☆ 雷 ● 魔 - 光 - 闇 - 斬 ○ 突 ● 殴 - 種族 植物 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ 退魔の鎧 魔法のキノコ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 脱力 地 敵全体 脱力付与 Lv50,1% ソーンバインド 地 敵全体 転倒付与 - ビホルダー Lv 47 物攻 202 命中 115 速度 135 HP 2700 物防 0 回避 0 神霊 0 MP 256 魔攻 94 誘発 0 再生 0 EXP 176 魔防 200 抵抗 100 地相 - 火 ● 水 ● 地 ● 雷 ● 魔 - 光 ◎ 闇 ◎ 斬 △ 突 ▲ 殴 - 種族 超越 装備武器 槍 装備盾 - ドロップ 上昇と下降の境界 未記入の巻物 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 串刺し - 敵貫通 Lv1,5% エナジーボルト 魔 敵単体 Lv1,10% 破壊光線 魔 敵単体 Lv1,5% ペインボンド 闇 敵単体 威力がHPに反比例 - 子守唄 魔 敵全体 睡眠付与 - 視線 - 敵全体 魔法中断付与 - ユニコーン Lv 47 物攻 208 命中 130 速度 160 HP 2500 物防 0 回避 40 神霊 0 MP 256 魔攻 62 誘発 0 再生 0 EXP 182 魔防 999 抵抗 60 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 獣 装備武器 槍 装備盾 - ドロップ 鋼鉄 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 串刺し - 敵貫通 Lv1,5% ○ ライトニング 雷 敵全体 - ○ ダークウォール 闇 敵一列 魔防下降付与 - ○ スターライトバリア - 味方全体 バリア付与 LV50,50% × エルダーバジリスク Lv 48 物攻 240 命中 120 速度 130 HP 3600 物防 250 回避 20 神霊 0 MP 255 魔攻 67 誘発 60 再生 0 EXP 514 魔防 80 抵抗 65 地相 - 火 ○ 水 ○ 地 ○ 雷 ○ 魔 - 光 △ 闇 ○ 斬 - 突 - 殴 - 種族 ドラゴン 装備武器 牙 装備盾 - ドロップ ストップウォッチ 鳳凰の羽 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 牙(毒) - 敵単体 毒付与 - 即死(斬) - 敵単体 即死付与 - ポイズンブレス 地 敵全体 毒付与 Lv30,1% デスブレス - 敵全体 即死付与 Lv30,1% オフィサー・デーモン(黒) Lv 48 物攻 245 命中 115 速度 120 HP 4200 物防 160 回避 30 神霊 33 MP 256 魔攻 87 誘発 0 再生 0 EXP 535 魔防 100 抵抗 60 地相 闇 250 火 ○ 水 ○ 地 ○ 雷 ○ 魔 - 光 ▲ 闇 ☆ 斬 ○ 突 ○ 殴 ○ 種族 異神 装備武器 爪 装備盾 - ドロップ 魔神の心臓 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 カマイタチ - 敵一列 - デモンショック 闇 敵単体 Lv1,1% デモンブラスト 闇 敵単体 Lv20,1% デモンコレダー 闇 敵拡散 Lv30,1% カレイドヴァーチャー Lv 48 物攻 230 命中 125 速度 135 HP 3800 物防 140 回避 40 神霊 25 MP 256 魔攻 92 誘発 0 再生 0 EXP 556 魔防 140 抵抗 60 地相 光 250 火 ● 水 ● 地 ● 雷 ● 魔 - 光 ☆ 闇 ▲ 斬 - 突 - 殴 - 種族 異神 装備武器 剣 装備盾 - ドロップ 星の欠片 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 スターブレイズ 光 敵単体 Lv1,10% フォトンバースト 光 敵範囲 - スターライトバリア - 味方全体 バリア付与 LV50,50% エント Lv 48 物攻 250 命中 110 速度 115 HP 4900 物防 240 回避 0 神霊 0 MP 200 魔攻 72 誘発 30 再生 0 EXP 493 魔防 80 抵抗 60 地相 地 440 火 ▲ 水 ○ 地 ☆ 雷 ● 魔 - 光 - 闇 - 斬 ○ 突 ● 殴 - 種族 植物 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ 大社の護符 精霊の欠片 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 強打 - 敵単体 大混乱付与 - 地震 地 敵全体 Lv1,5% ソーンバインド 地 敵全体 転倒付与 - ぶちかまし - 敵範囲 Lv20,5% 名前 コメント
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キャラクター デッキタイプ 弱点 カードリスト キャラクター デッキタイプ 弱点 カードリスト キャラクターカード名 体力 回避 決死 属性 蓬莱の人の形 藤原妹紅 24 2 4 Lv 呪力 スペルカード名 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 2 時効「月のいはかさの呪い」 2 0 4 通常 低速移動(1) 1 2 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 2 1 4 集中 貫通 1 3 藤原「滅罪寺院傷」 3 0 4 通常 1 4 滅罪「正直者の死」 4 2 5 拡散 2 2 虚人「ウー」 2 1 3 集中 貫通 誘導弾 2 4 貴人「サンジェルマンの忠告」 4 2 4 集中 2 4 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 5 0 0 通常 3 5 「パゼストバイフェニックス」 4 2 5 拡散 誘導弾 防壁(1) 3 6 「インペリシャブルシューティング」 5 3 6 拡散 2 3 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 3 1 4 拡散 Lv 呪力 イベントカード名 使用 協力キャラクター 1 3 朱雀の炎 戦闘 - 1 3 セルフバーニング 充填 - 3 5 永遠の苦輪 充填 - 3 3 フェニックスの尾 充填 - 1/1/1/1 8 EXTRAVAGANZA 戦闘 八雲紫/フランドール・スカーレット/伊吹萃香 2/2 6 草木も眠る丑三つ時 戦闘 上白沢慧音 1/1 4 終わらない戦い 戦闘 蓬莱山輝夜 2/2 4 完全燃焼 充填 フランドール・スカーレット 1/1 3 メギド 充填 パチュリー・ノーレッジ 1/1 3 里守 充填 上白沢慧音 1/1/1/1 6 風林火山 戦闘 八意永琳/八坂神奈子/東風谷早苗 Lv 呪力 サポートカード名 配置 属性 協力キャラクター 2 4 宿敵 リーダー - 2 4 リザレクション リーダー - 2 4 月まで届け、不死の煙 シーン - 2 2 紅の自警隊 リーダー -
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キャラクター キャラクターの説明を記述して下さい。 デッキタイプ 既存のデッキタイプを記述して下さい。 弱点 弱点を記述して下さい。 カードリスト キャラクターカード名 体力 回避 決死 属性 蓬莱の人の形 藤原 妹紅 25 2 4 Lv 呪力 スペルカード名 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 1 2 時効「月のいはかさの呪い」 2 0 4 通常 低速移動(1) 1 2 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 2 1 4 集中 貫通 1 3 藤原「滅罪寺院傷」 3 0 4 通常 1 4 滅罪「正直者の死」 4 2 5 拡散 2 2 虚人「ウー」 2 2 3 集中 貫通 誘導弾 2 4 貴人「サンジェルマンの忠告」 4 2 5 集中 2 5 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 5 0 3 通常 3 5 「パゼストバイフェニックス」 4 2 6 拡散 誘導弾 防壁(1) 3 6 「インペリシャブルシューティング」 5 3 6 拡散 2 3 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 3 1 4 拡散 Lv 呪力 イベントカード名 使用 協力キャラクター 1 3 朱雀の炎 戦闘 - 1 3 セルフバーニング 充填 - 3 5 永遠の苦輪 充填 - 3 3 フェニックスの尾 充填 - 2 2 竹林の火事 充填 - 1/1/1/1 8 EXTRAVAGANZA 戦闘 紫/フランドール/萃香 1/1 4 終わらない戦い 戦闘 輝夜 2/2 4 完全燃焼 充填 フランドール 1/1 3 メギド 充填 パチュリー 1/1 3 里守 充填 慧音 1/1/1/1 6 風林火山 戦闘 永琳/神奈子/早苗 1/1 7 核撃 充填 空 1/1 2 大火計 充填 布都 Lv 呪力 サポートカード名 配置 属性 協力キャラクター 2 4 宿敵 リーダー - 2 4 リザレクション リーダー - 2 4 月まで届け、不死の煙 シーン - 2 2 紅の自警隊 リーダー - 2/2 3 草木も眠る丑三つ時 リーダー 慧音
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大学からのプロ入りが叶わなかった主人公。 実家に戻るつもりも、同期の矢部の話で 「会社で働きながら、野球ができるチーム」の存在を知ることに。 その名はクラブチーム・鳳フェニックスだ。 見事、入部試験に合格し、再び夢への挑戦がスタート。 親から与えられた猶予は3年、 野球をこよなく愛す熱血系のチームメイトと共に、 このラストチャンスに全てを懸けろ! 鳳フェニックスの特徴 ・練習をしつつ、派遣社員として様々な仕事をする。 ・毎年1月、5月、9月に部費18000円を徴収される(払えないとキツいペナルティ) ・部費を多く払うと、どの練習機材を強化するか自分で決めやすくなる 以下投手時に貰えるポイント、金額一覧。 野手の時に貰えるポイントは変化球が敏捷ポイントになると考えれば良い。 猛田工務店 \11000 筋+9/\14000 筋+14 技+2/\18000 筋+20 技+8 猛田評価↑、体力回復やキャッチボール。晴れの日を狙おう。猛田覚醒を狙うときも。 熱々飯店 \8500 熱血UP 変+4 精+4/\12000 熱血UP 技+7 変+10/\16000 熱血UP 技+28 変+28 後半発生なので不人気。最良で盛田覚醒+条件次第でクロスファイヤー取得。 ぴちぴち \9000 筋+4 変+6/\12000 筋+11 変+6/\18000 筋+23 変+7 波頭は空気。仕事がないときくらいしか選んだことがない。 ナニワ \11000 筋+13/\13000 筋+9 変+8/\18000 筋+26 精+3 5000円くれるときがあるが、不眠症にされるときもある。あまりオススメできない。 てくてく \10000 技+6 変+4/\14000 技術+16/\22000 技+25 精+5 器材新調・補修イベントやすけすけゴーグルなど有益なイベントが多い。技術P用 アゲアゲ \11000 技+4 変+6/\16000 技+4 変+14/\24000 技+5 変+25 フェロモン香水や5000円くれることも。麗斗イベントは有益なので1回は行こう。変化P用 ロケット \10500 筋+4 変+4/\12000 変+10/\18000 筋+15 変+16 体力消費も激しいのでうまみがない気がする。野手向き。 極亜久商会 \7000 技+4 精+4/\10000 技+8 精+6/\63000 変化+12 精+15 良から最良までは4回。最良では週給63000(!)だがやる気-1体力全てを消費。 ㈱パワフル \4500 技+2 変+5/\5500 筋+5 技+6/\13000 技+ 精+ 何故か轟には会えない。基本的に1週で終わるので、いい仕事がなければつなぎとして。 温泉 \10000 筋+9 / \11000 筋+13 変+7 / \16000 筋+16 技+5 イベントが割といい。また、温泉に行くイベントが発生するようになるので1回は行こう。 確率で柑奈との遭遇イベントでは弾道up、監督では逃げ球取得確認。また、酸素カプセル 使用イベントでは爆弾除去を確認。 コンビニ \9000 技+4 / \13000 技+7 変+11 / \17000 筋+8 変+14 実は特殊能力の宝庫。本(\10000)を買うイベントを高いと思うか安いと思うか・・・ ミゾット \11000 筋+4 変+4/\14000 技+13 精+4/\19000 技+20 精+5 器材新調・ショップ会員証はいいけど、経験と金ならてくてく行った方がいい バッティングセンター \6500 変+7 精+9/\9000 筋+8 変+22/\12500 技+13 変+25 金はともかく経験はうまい。球拾いでは打球反応がもらえる ホテル \13000 変+3 精+2/\18000 筋+5 精+2/\30000 筋+3 変+8 神楽坂CEOが来るイベントで威圧感がつくのか検証中 遊園地 \10000 変+4 精+4 / \13000 技+7 変+7 / \15000 技+23 精+5 普なら1週で終わるので晴れの日を狙おう。イベントで松緒覚醒。 カラオケ \10500 技+9 / \12000 技+8 変+4 / \18000 技+5 変+18 今のところ地雷?検証中 キャンペーン \10000 技+7 変+1/\12000 技+9 変+9/\17000 技+17 精+5 評価通常時でバント◯。良ではバント職人がつく。最良時はムードメーカー。 宣伝会社 \9500 変+4 精+4/\13500 変+9 精+4/\15000 変+16 精+5 もらえる特殊能力が野手向き
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V版アニヒレイション(メドローア)を54LVで確認 (2021-05-09 11 21 38) VはそもそもLV関係なくラーニング出来るけど・・・ (2021-05-16 09 35 40) ホーリーブレス - 2017-09-11 22 33 17 チャーム - 2016-08-17 00 32 33 Vita版追加ボム欄を追加。残りもある程度見当はついているので、ラーニング完了次第更新予定 - 2016-06-16 12 35 42 更新完了。使用条件、使用敵は間違いや不足の可能性アリ。 - 2016-06-17 02 14 12 とりあえず名称変更があったスキルに変更名いれておいた、見にくくてゴメンね - 2016-06-13 11 53 16 いくつかVITAで名前が変わったようです。地獄爪殺法→毒爪殺法、ホーリー→デバインゲート、シャドーフレア→ダークフレア、サンダークラップ→レビンクラップ、スターライトウェブ→ホーリーライトウェブ、ダークウェブ→デモニックウェブ この他、バイオ、メドローア、スクルト+1、マデュライトビームも名称が変わっていると思われます - 2016-06-01 19 06 45 狂戦士 - 2016-05-26 01 03 54 ハイパーファングクラッシュを使う雑魚敵が追加?されたので大丈夫です。 - 2016-05-23 06 31 55 vita版です。 - 2016-05-23 06 33 28 vita版の話だけど、石化ブレスが25レベで取れた 25未満の状態だと、くらった事がないから判らんけど習得条件が緩和されたみたいだ - 2016-05-19 14 59 38 追記 25で脱力とかリーフシールドとかも取れた…あくまで可能性の話だけど習得条件が一律で1レベにされてるかもしれない - 2016-05-20 18 05 51 石化ブレスLV20で習得できたよ。どのくらい習得しやすくなってるのかはわからないけど、結構緩和されてるみたい - 2016-05-21 01 40 53 同じくvita版、レベル8で触手をラーニング - 2016-05-22 08 57 01 体感だけど、レベル条件がなくなったor直前のエリアの適正レベル程度に緩められた上に、ラーニング成功率も一律10~30%位になってるのかな。いくら成長でラーニング成功率3倍化してるからといってもラーニングが捗り過ぎてると感じる - 2016-05-26 12 05 24 これは週末の時点でそうだよ - 2016-05-31 19 44 25 オウフ すまない。ちゃんと読んでなかったよ。 - 2016-05-31 21 11 08 LV.51でさとりがヴォーテックスのラーニングをしたのだが…LV.70以降じゃなかったっけ?ちなみにstage17玄武の湖boss亀蟹戦で、バージョンは週末3.00です - 2014-02-23 18 14 00 稲妻とか冷気って最遅補正でも付いてるのかな構えより後に発動するんだけども - 2013-12-24 12 36 51 バージョン書き忘れた 週末の3.00です - 2013-12-24 12 37 16 そもそも「構えは必ず最後に発動する」っていうのが間違った解釈です。詳しくは攻撃スキル詳細辺りを参考に - 2013-12-24 15 13 34 ニュートラルブレスラーニングマジ無理 ブレス反射だとラーニングしない? けど素受けなんかしたらアリス早苗込みでも1ターンでパーティ全滅するし…玄爺のとこでラーニングしとくんだったorz - 2013-09-19 19 09 14 大結界で無効化しよう - 2013-09-19 19 40 43 あーなる…結界ならラーニング可能なのか 書き込んだ後に聖のパワーダウン入れたらブレス0に抑えられてラーニング成功した ブレスは毎ターン飛んでくるから霊夢よりこっちのが安定かもね 霊文でもいいんだが - 2013-09-19 22 04 31 霊亀とスフィンクスに魅了・支配が通らないんだが・・・。誘発218の聖+妖夢の指揮者スキル使っても無理。ver3.01の週末です。 - 2013-05-26 23 28 52 それぞれ95%耐性、75%耐性持ってるから誘発云々より手数入れる方が大事。 - 2013-05-27 13 07 14 ありがとうございます、ハイパートリガーに加え手数で粘ったらできました。 - 2013-05-29 17 50 48 週末ver3.00 さとりLv76でメドローアをラーニング確認 週末になってから条件レベルも下がって楽に - 2012-11-24 23 10 58 氷牙 - 2012-10-10 17 43 56 エリクサーのラーニングはリーフシールドと同じでいいのかな? - 2012-05-10 02 26 26 ヒドラのニュートラルブレスのラーニングで支配はダメなのかな?敵の技の中にニュートラルだけ無いから。(Ver2.06) - 2012-02-04 00 24 45 魔法の森2の玄爺で習得しちゃった方がいいね。 - 2012-08-22 23 43 41 ↓はレイズデットのラーニングのためです - 2012-02-03 14 38 59 スーパー毛玉って支配耐性☆もってるの? 数十回、誘発170白蓮の支配でトリガー・奇跡・不発下・妖夢の指揮官技で試して見てたった一回だけかかったけど、これだけやって5%の確率にきられてるん? - 2012-02-03 14 38 09 シールドウォール - 2011-11-01 17 22 11 あれ?バイオってラーニング不可でしたっけ?掲載されてないので気になりました - 2011-08-16 20 59 59 ラーニングってさとりのレベルが↑なほど成功率あがるん? - 2011-08-05 12 09 17 レベルじゃ変わらない。はず。 - 2011-08-05 17 27 00 ver2.06で太陽の畑にてパワーをエンカウントしてスターブレスをラーニングしたのにできていなかったのだがこれはバグか? - 2011-07-31 01 10 07 ラーニングしたあと逃げたり全滅すると× 勝利してセーブするまでがラーニングです - 2011-07-31 04 51 17 デスブレスをラーニングしたが、残暑になってから敵固定がなくなったから、かなりしんどいな・・・目当ての敵に出会う方が大変な罠 - 2011-07-20 18 13 31 ver2.06でデュラハンを支配したけど死神の鎌がなかった。回復系とかは支配で使えなかったりだけど、この技も? - 2011-07-05 11 51 25 支配で使えるスキルは敵ごとに設定されてる。例えばマス・ヒールなんかは仙人であれば支配状態でも使えるわけで。デュラハンの死神の鎌に関しては残り1体の時にランダムで使用。 - 2011-07-05 12 01 29 おぉ、素早い回答どうもです。かなり特殊な条件なんですね… - 2011-07-05 12 20 44 ページ容量が再び限界に達したので、魔法系より下を別ページ分割 - 2011-07-02 22 20 04 ガルバンゴルがエネルギーを割り込り支配でもプレイヤー側に使ってきた且つラーニングもできました - 2011-06-25 19 53 28 メテオをキングフレイアからもラーニング可能 確実に出会える+倒しやすいので楽 - 2011-06-18 23 13 15 支配(割り込み)がなかなかうまくいかないので、魅了でやってるが高確率で自分に攻撃して魅了キャンセルする・・・くじけそう - 2011-06-16 17 14 39 霊亀 - 2011-06-11 18 49 59 霊亀ではレイズデット習得できないのかなぁ?博麗多重結界を張らなかっただろうか?バージョン2.03 - 2012-08-22 23 46 53 ラスアルゴス・ゴルゴプス - 2011-06-10 12 31 29 リーフシールド - 2011-05-20 03 34 33 太陽の畑で鳳凰天舞の陣にして、一ターン目で魅了にし(ひまわり妖精 剣)さとりんは真ん中より左下のほうがいいかも。(魅了にして、リーフシールドやってはきたが、毎回左下にいる仲間に使用してきたので)。後、これは勘違いかもしれませんが、リーフシールドを使用するのはなんか最初の一ターン目が多かった気がする。 - 2011-07-13 22 06 20 ↑因みに敵パーティーはひまわり妖精三匹、バジリスクでした - 2011-07-13 22 08 10 ↑追記。 一ターン目で文で先制とらせて、聖の魅了。鳳凰天舞の陣でさとりんは左下。 - 2011-07-15 00 56 07 鬼子母神からラーニングしたいんですがなかなかしてくれません。魅了させるのはわかるんですが使ってくるタイミングがわからない・・・ - 2011-05-08 01 33 28 運です。根気強くトライしましょう - 2011-05-08 12 54 36 ペトロクラウドをペインボンドとまちがってさとりんには痛い思いをさせてしまった - 2011-04-28 01 29 30 気付いたらヴォーテックスが残るはリトスだけに…orzこれはキツイボス戦になるなwww今時珍しいだろうけど無印での見逃しの危険があるリストが有ったらな…と(゙∀゙;) - 2011-04-27 22 40 07 ラーニング - 2011-04-23 14 30 11 ラーニングスキルの中で - 2011-04-23 14 28 23 他にラスアルゴル・ゴルゴプスをラーニングした人おらんの?釣りなの? - 2011-04-07 13 53 41 それはありえないでしょう。第一、それは残暑で最初から仲間になる方が使えます - 2011-04-07 20 23 26 大神殿のフェニックスからはレイズデッドラーニングできないの? - 2011-04-07 11 59 00 ↓×8の霊亀と同じで不可。 - 2011-04-07 12 24 28 わかりますた・・・↑ですね - 2011-04-07 12 32 30 蛇神リトスからラスアルゴス・ゴルゴプスラーニング確認。さとりLv77 - 2011-04-07 10 57 44 おお、すげぇ - 2011-04-07 11 58 27 ラーニング2回目以降無理なの知らんかった・・・今までの苦労はいったい - 2011-04-06 15 00 46 ボス固有技以外は残暑シナリオでもラーニングできますよね? - 2011-04-05 10 30 49 割と多い質問なんでページのトップに載せてみた。 - 2011-04-05 11 39 16 乙かれです - 2011-04-05 13 26 06 ディスペル - 2011-04-05 03 23 39 さとりのぶちかましがかわいすぎるんだがwww - 2011-04-04 12 23 00 リーフシールドねらってるんですが、太陽の畑で妖精() - 2011-04-03 13 07 58 ↑ミスですorz 妖精(剣)ってでてきますか?(杖)しか来ないんですが - 2011-04-03 13 09 11 何度もすみません。出来ればどんな編成か教えてほしいです、お願いします。 - 2011-04-03 13 22 10 これも参考情報のページ参照 - 2011-04-03 18 15 00 ありがとうございます、助かりました。 - 2011-04-03 22 46 14 リフレクトウォール二日目でやっとラーニングできた!・・・つかれたw - 2011-04-03 12 48 47 霊亀(大神殿)がレイズデッド使ってきたんだがラーニングできる? - 2011-04-03 10 56 13 不可能。詳しくはラーニング参考情報を参照 - 2011-04-03 11 29 38 できませんね。ありがとうございます。 - 2011-04-03 11 38 51 物理攻撃にダークザッパー入ってませんね、ラーニング出来ましたよ!Lvは確定できませんが。 - 2011-04-01 10 56 57 ↑ ごめん 普通に書いてあるんだが - 2011-04-01 11 30 28 a, - 2011-04-01 20 15 25 今のところ、取り逃しの危険性があるのはハイパーファングクラッシュだけと考えていいのかな - 2011-03-20 10 40 55 リーフシールド - 2011-03-19 18 19 30 ↑検索間違いです・・・。スレ汚しごめんなさい。 - 2011-03-19 18 25 16 ラーニングってレベルが高ければ高いほどラーニングしやすいとかあるんですか? - 2011-03-15 18 29 08 スーパー毛玉がレイズデッドを発動しても敵が復活するだけで、さとりに全然当たらないのですが、レイズデッドがこちらに飛んでくるのかはレイズデッドがこちらに飛んでくるのかは運次第なのでしょうか? - 2011-03-09 16 18 30 鼻息は20以下じゃなさそう。ラーニング200%にして20回以上してるが、取れん。Ver.1.07 - 2011-03-06 11 15 39 多重結界に囮効果あるのは知らなかったな。訂正乙 - 2011-02-24 19 51 25 元々はアリスガード専用のコンディションだったからアリスにタゲ集める為に設定されたんだろうね。 - 2011-02-24 19 56 28 レイズデッドの修得にアリス必要?ポイズンシールドの前にさとりを出して、博麗多重結界やるだけで済んだんだけど。 - 2011-02-24 19 25 55 おたけび 307.風狸(異変レベル2)から、 まるのみ 319.件(異変レベル3)からもラーニングできました。 - 2011-02-23 22 16 13 アリスのかばうだと判定されないけど、リーフシールドとかのバリアだったら判定されるよね?スターライト状態でダークギガフレアひらめいたんだが。まぁ、全滅してやりなおしだけど。 - 2011-02-17 09 11 47 そもそもラーニング判定についての参考内容のところにそれっぽいこと書いてるから。 - 2011-02-17 10 12 18 それっぽいけどリフレクトは無理でしょ?じゃあ結界は…とか、微妙な部分があるからはっきりさせたほうがいいと思ったが。 - 2011-02-17 14 49 22 それに関して、メモのところに付け足しといたよ - 2011-02-18 13 57 06 メドローアは絶対霊夢のクエストで粘るほうがいい - 2011-02-03 02 57 25 2.04からサンダークラップ、スターライトウェブ、ダークウェブ、コズミック・ライナー、ダーク・ギガフレア、マデュライトビーム、コメットに退魔追加 - 2011-01-26 20 43 46 解析データからまるのみ、踏みつけ、パラライズザッパー、鼻息のLvを修正 - 2011-01-21 11 19 32 乙。敵データの方も修正しておきます - 2011-01-21 11 34 48 怨嗟の底のドラゴンからエリクサーラーニング確認 要支配 - 2011-01-20 22 44 16 こちらもドラゴン支配でエリクサーラーニング確認 ただ支配がかなり効きづらいので注意 - 2011-01-21 00 01 11 吹雪 - 2011-01-20 22 23 02 怨嗟の底の敵データページを作成した者ですが、セラフィムからヘルブレイズをラーニングした方がいるようです。Lv1,33%のようですね - 2011-01-20 20 54 47 試してきましたがセラフィムからヘルブレイズラーニングできました 火のランドが高くないと使ってこないようです - 2011-01-20 23 00 18 パニッシュ・ザ・ジャッジメント ですが、ラーニングはしてないにですが、神霊結界無視なんではないんですか?神霊100のリトスでも余裕でダメージ通ってました^^; - 2011-01-19 16 05 09 パニッシュ~は退魔があるため、神霊持ちでもダメージが通るようです - 2011-01-20 20 53 28 神霊を上昇させる銀河のカーテン(うろ覚え)の説明に「退魔~」とかあったからもしやと思ってましたが、やっぱり敵にも退魔使いが・・・ - 2011-01-20 20 56 00 すいません、ちょっと理解力が乏しいので教えてほしいのですがラーニングのチャンスは基本一回だけなんでしょうか? - 2011-01-17 19 57 03 ラーニング可能スキルを使う敵が複数いれば、その数だけチャンスはある。一匹の一スキルに付き一回と思って良い。 - 2011-01-18 02 46 53 丁寧な回答ありがとうございます。さっそく試してみます。 - 2011-01-18 23 14 28 玄武の沢の松葉戦でヴォーテックスは本当に使うんですか? - 2011-01-16 16 29 44 低確率ですが使います。残暑シナリオでラーニングのチャンスが沢山ありますので、戦術的に必要でなければ見送るのが得策ではないかと思われます。 - 2011-01-17 17 31 49 ↑に追記。玄爺と2人での戦闘時のみ使用してきます。参考までに - 2011-01-17 17 34 09 エルダードラゴンから、ゴスミック・ライナー 40%、ドラゴンブレスをLv85でラーニング可能のようです - 2011-01-16 02 02 15 怨嗟の底のラストバンゴルからスペシャルミサイルラーニング MP20 殴属性 小拡散 遅延なし 弱点追加という効果 さとりのLVは85でした。 - 2011-01-15 20 31 43 スーパー毛玉からレイズデッドラーニング確認 MP40 単体 遅延3 です - 2011-01-13 22 14 49 レイズデッドのラーニング方法が気になりますね、割り込みでやるのか支配魅了すれば普通に技欄にあるか - 2011-01-16 03 38 00 支配でレイズデッド持ちだったけどさとり選択して生きている状態と死んでる状態の両方を何回か試したけど覚えなかった - 2011-01-16 05 08 09 支配、魅了なしで「毛玉以外の敵倒して毛玉がレイズデッド使う状況」にして毛玉がレイズデッド使ったときなぜか鳳凰天舞の陣の真ん中にいるキャラ(そのときはリトスだった)に使ってきたので真ん中をさとりんに変えて同じことしたらラーニングできたんですが今同じことしても毛玉がこっちにレイズデッド打ってこないんですよね・・・バグではないと思うんですけど・・・わかりづらくてすいません・・。 - 2011-01-16 06 32 54 ↑う~ん…さしがに魅了支配無しでプレイヤーにレイズデッドとなると・・・バグの可能性のが高いと思いますが。生きてる状態死んでる状態でのレイズデッドは自分も結果が覚えませんでした。というか苦行すぎる・・・、普通では覚えられないと見たほうがいいですねぇ; - 2011-01-16 14 28 01 スーパー毛玉にどうやったら魅了、支配かかるんだろう・・・何をしても未だ成功したことがない・・・orz - 2011-02-12 05 21 42 異変レベル1の方に先人達の苦労がかかれてるよ。ひたすら工夫しても50回に一回と考えて長い眼で見るんだね。後無意味なコメントは避けてくださいって端書に書いてたよね?ちゃんと見ような。2重の意味で - 2011-02-12 06 02 14 超達人からパラライズザッパー ラーニング確認。効果はベノンザッパーの麻痺版です。 - 2011-01-12 19 22 07 ベテランフレイアから溶解ラーニング確認 - 2011-01-12 15 53 15 Lv79で魃からサンシャイン確認 属性光:MP15 遅延ゼロ:全体:強打「不死、妖怪」:ダメ+盲目 です - 2011-01-11 01 03 15 Lv78で地獄のハサミから魅了でスクルト+1ラーニング確認 - 2011-01-10 09 30 21 フルフルから吹雪(成功率50%)を確認 - 2011-01-09 05 40 40 残暑から雑魚敵が毎回チェンジする仕様に変わったのでリーフシールド等の獲得は比較的楽になりました - 2011-01-08 01 15 04 アビスドラゴンがコメットを使ってきたけど、ラーニング出来るのかな?粘ってみてるけど・・・ - 2011-01-07 18 35 36 狙っていなかったドラゴンブレスをラーニング・・・いや、初めて見ましたけどね - 2011-01-08 03 06 40 コメットのラーニングを確認しました。ボム1消費、取得確率は判りません・・・ - 2011-01-08 18 29 03 ナズーリンからディスペルラーニングできました。50%で、能力上昇のかかっているキャラに使ってくるみたいです - 2011-01-05 15 36 37 残暑から新規登場する敵の中にもしかしたら固有ラーニングのハイパーファングクラッシュと溶解を使う奴が出るかな? - 2011-01-03 20 14 56 魅了or支配割り込みの方法って文使った方法もあったんだな、今まで魅了効果のついた短剣持ってイーグルストライクしてたわ - 2010-12-26 20 51 35 さとりは博麗陣形の中央に置いたら結構攻撃が気安いからラーニングしやすいみたいだね - 2010-12-19 23 49 26 リーフシールド - 2010-12-04 23 54 13 検索用じゃないからねー 日本語読めるようになってから来てね。 - 2010-12-05 00 52 50 真空波の使用モンスターにヘカトンケイルを追加 - 2010-11-27 17 10 47 何度当たってもマッドサンダーがラーニングできない・・・ - 2010-11-16 15 51 34 まずは日本語をラーニングしてから来てください - 2010-11-16 20 53 30 シーサーって割り込み使わなくても支配できるんだが ver1.07 - 2010-11-14 20 44 31 敵がラーニング技を先制する前に割り込んで支配しろという意味。 - 2010-11-15 01 08 54 ヴォーテックス - 2010-11-14 01 57 20 検索用じゃないからねー 日本語読めるようになってから来てね。 - 2010-11-14 09 57 41 津波の使用モンスターにカプリコーンを追加しておきました - 2010-11-12 01 15 43 リーフシールド構成、ボス側へ飛んで一匹目で出現確認 - 2010-11-05 19 20 10 即死って何種類もあるけどそれぞれ決まる確率違うのかな?また咲夜のキラーワールド使っても決まる確率変わらない気がする - 2010-11-04 00 26 22 初期版だけどエネルギーがスターライトバリアを貫通して回復、バリアは無事 - 2010-10-28 16 52 28 初期版って何?パッチ当ててないやつってこと?ぶっちゃけ最新版以外の情報ってあまり意味ないんだが - 2010-10-28 20 28 30 魅了した時にエリアヒールなどを敵が味方の誰に使うかだけど、仲間割れボタンを押して一番最初にポインタがいくキャラに必ず使用してる気がする。既出・間違いだったらスマソ。 - 2010-10-27 11 28 44 マッドサンダーってラーニング確立33%になってるね。衣玖さんでとったらツイッターに出てたし。 - 2010-10-18 12 35 31 ああ、見間違えた。サンダークラップだった。確立間違って無いわ。すまんorz - 2010-10-18 12 37 30 魅了・支配できない敵の回復・補助を消しました。ラーニング出来ないのに載せておいても意味が無いし - 2010-10-16 12 52 35 いや、消すのはダメでしょやるならその敵からのラーニングが不可であることを書くべき。消したら魅了・支配できないことを知らない人が編集する可能性もあるんだから - 2010-10-16 15 18 13 エリア・ヒールの備考(支配では使用できない)って消えたみたいだけど、支配時使用できんよな? - 2010-10-16 09 14 01 出来ないね。まぁ割り込みの支配であれば使ってくれるんだけど、そこどうしようか?とりあえず支配時は選択出来ないってことは書いておくけど - 2010-10-16 14 49 11 とりあえず、エリア・ヒールは要魅了とした上で、支配が割り込みなら可能であることはメモに追記しといた - 2010-10-16 15 03 11 石化状態とかでもラーニングって出来るん? 石化ブレス覚えさせたいんだけど - 2010-10-11 11 22 43 睡眠や麻痺状態で成功した試しがないから - 2010-10-11 23 35 20 ↑ごめ、誤爆った。多分無理かと。あと全体攻撃なのにブレス系の習得率の低さは異常。 - 2010-10-11 23 36 40 石化状態でもラーニングは可能 - 2010-10-14 04 33 11 LV21で鼻息をラーニングしました - 2010-10-10 12 29 10 情報提供の意思はありがたいが、今は18以下でのラーニング報告が欲しいな…特に10以下なら。てかもうLv1以上にしてしまっていいかな? - 2010-10-10 12 32 47 LV5やLV2に設定されてる技もあるのに何で1にこだわるの? - 2010-10-11 16 09 11 そもそもどの技がそう設定されているのかな? - 2010-10-11 20 06 19 そんな技ないよね - 2010-10-12 08 28 37 ワロスw 鼻息だけど13でラーニングいけたよ - 2010-10-12 15 00 19 流石に確定してない段階で書き換えるのは無責任かと。もっと低い可能性があるってことをどこかに書いておくだけでいいでしょ - 2010-10-12 13 22 23 同じく鼻息Lv18で覚えた。Lv10~って区切りが無いからLv1でも可能じゃないかな - 2010-10-08 00 38 00 ボムの欄のヴォーテックスの使用敵に319玄爺(玄武の湖)って書いてあるけど、使ってくるの? - 2010-10-02 22 27 35 鼻息がLv18でラーニングできました - 2010-10-02 22 00 34 今までのラーニング必要レベルを見る限り、20以下はみんな1から大丈夫だから、18でいけたってことは1の可能性が極めて高いと思う - 2010-10-02 23 21 00 マインドブラスト - 2010-09-29 03 46 37 をマインドフレイアから憶えようとしたものの数十回と試してもうまくいかず。ところがエリートからなら1発で習得できました。 - 2010-09-29 03 49 06 同じ技でも、相手によって憶えやすいとかあるんでしょうか? - 2010-09-29 03 49 54 多分それはないんじゃないかな。運の問題だと思う - 2010-09-29 21 44 44 ダメージ「0」でもラーニング確認(Ver1.06) - 2010-09-28 21 04 30 ドラゴンメイドからお掃除をラーニングしました。レベル34 10% - 2010-09-28 07 32 12 ポイズンブレスといえば、LV10台でラーニングしたという報告があったけど、実際どうなんだろう?30じゃないんなら修正しないといけないし - 2010-09-27 02 48 31 さとりのラーニングをMAXまで上げて+200%になっているにも関わらず、ポイズンブレス200回くらってもまだ覚えません - 2010-09-26 21 01 39 ↑もちろん初回の1回攻撃しかカウントしてません - 2010-09-26 21 03 38万回試してから出なおしてこい - 2010-09-26 21 08 56 一応レベルは30行ってるよね? - 2010-09-26 21 26 06 俺なんか+200%で200回サンバースト受けたのに覚えられないよ、乱数判定どうやってんの? - 2010-09-26 21 28 54 レベル足りてないとかじゃなきゃ運の問題でしかないんだからここに書き込んだって意味ないだろうに - 2010-09-26 21 32 01すいません。213回目でポイズンブレスラーニングできました。ただ運がなかっただけみたいです - 2010-09-26 21 58 28 すいません。サンバーストはすでに覚えてました。ただ運がなかっただけみたいです - 2010-09-26 23 54 32 ハンド系って2種類しかラーニングできないのか、全部ラーニングしたいな・・・ - 2010-09-26 20 56 06 ねんがんの エナジーハンド を てにいれたぞ! (永遠亭右ルートの竹林がおすすめ) - 2010-10-09 10 29 43 殺してでも うばいとる (ラーニング的な意味で) - 2010-10-09 12 24 29 な、なにをする きさまらー!! (ゆっくりされました) - 2010-10-09 20 25 25 エナジーハンドって習得そんなにムズいの?無縁塚でワイバーン狩りするついでのゆっくり狩りしてたら2回目の被弾で覚えたけど - 2010-10-21 15 38 18 いや、ネタだろwとはいえ、普通はエナジーハンド使ってほしくても逃げられることのが多いしな、そういう意味では運が良いか悪いか、だよ - 2010-10-21 16 55 40 鼻息LV20でラーニングいけました - 2010-09-26 17 09 28 LV31で鼻息をラーニング成功 - 2010-09-26 12 20 06 鼻息はLV50でも全然ラーニングできない。 - 2010-09-26 11 52 54 パンがおたけびを使用したのを確認。 - 2010-09-25 19 28 55 おぉ色々見やすくなってる。ソートした方お疲れ様です - 2010-09-24 04 20 14 アンダインからリフレッシュをラーニングできた人っているの? - 2010-09-23 02 31 00 俺もそれ気になってる 支配も魅了も通らないからどうすんだろ? - 2010-09-24 03 03 03 アンダインで狙うより、スフィンクスを支配して取得のほうが楽だとか思う。てか自分はアンダイン見たこと無いですw - 2010-09-26 16 52 39 湖底神殿深部にいる霊亀が支配できるので、そいつからラーニングが一番楽だと思います。 - 2010-09-29 09 59 29 1.05以降ラスボスでもラーニングできるようになったから取り逃すスキルはなくなったな - 2010-09-22 16 11 44 技が物理か魔法かが表で分かれば習得優先の目安になるのですが、贅沢ですかね - 2010-09-22 09 55 54 後続の同じ思いの人のためにあなたが編集すれば良いよ、wikiってそう言うものだしね - 2010-09-22 10 50 06 ラーニングって100個ぐらい覚えられる? - 2010-09-20 21 36 48 俺は107個覚えてる - 2010-09-20 21 52 57 解析によると枠は150まで用意されている。 - 2010-09-29 11 26 58 菩提樹が光(極)でスターライトウェブを使ってきた(1.05) - 2010-09-20 18 45 41 デュラハンが死神の鎌使ってきた(1.05) - 2010-09-20 18 00 00 ↓ミスりましたorz ポイズンブレスを冥界にいるセンポクカンポクからレベル10台で覚えれました - 2010-09-20 17 03 58 らーにんぐ - 2010-09-20 16 58 11 夜叉が焼き鏝を放ってきた(ver.1.05) - 2010-09-20 16 23 42 1.05から属性別?にソートされたけど並び順どうするの? - 2010-09-20 14 12 36 特定のスキル調べるならブラウザで検索できるしゲーム内の並びに直したほうがよさそうだね、このままだと確認作業に時間かかるし - 2010-09-21 21 52 08 ニュートラルブレスとホーリーブレスってどちらかしかラーニングできないの? - 2010-09-19 12 51 23 1.05からケルビムがホーリーブレス放つようになったよん - 2010-09-20 14 11 55 リーフシールドって魔法の森のドリュアデスも使ってくるけど、こっちではラーニング出来ないの? - 2010-09-19 06 57 43 wwwすみませんですの あの返魂蝶は学習できるですの?あの0.002%の成功確率ですの? - 2010-09-16 05 30 20 黒子、あれはガセよ - 2010-09-18 08 54 09 死神の鎌のラーニング条件きつすぎないか - 2010-09-15 22 26 23 死神の鎌はきつかった、がんばってゆっくり狩りしてね。30になったら1回小町で全滅してイベントスキップ状態にして、さとりが物理魔法使って死神の鎌ラーニング出来なかったらリセットを繰り返すだけ - 2010-09-18 08 30 42 五月雨斬りケンタウロス(剣)からラーニング - 2010-09-15 21 48 04 追加しました。 - 2010-09-19 21 56 36 リーフシールドを、キラーマンティス,コカトリス×2,ひまわり妖精(剣,槍,斧,杖)の編成でも確認しました - 2010-09-15 15 51 41 取得したてきのわざってメニューで見れないの? - 2010-09-15 13 50 55 ↓すみませんモンスターの所に書いてありましたね - 2010-09-12 11 17 59 冥界のバケバケを支配した所おたけびを発見しました - 2010-09-12 11 10 55 茨木童子から兜割りラーニングしたので追加お願いします - 2010-09-10 21 12 27 追加しました。 - 2010-09-19 18 34 32 既出でしたらすいません。一度の戦闘で2つの技をラーニングに成功しましたが、覚えたのは2つ目の技のみでした。 - 2010-09-10 01 50 56 パッチ当てたら修正されてる……はず - 2010-09-10 03 03 57 すいません、既出かも知れませんが、戦闘中にラーニングに成功しても、その戦闘から逃走した場合、ラーニングはなかったことになり、スキルには追加されないみたいです。 - 2010-09-09 13 55 01 このページの一番上に書いてある - 2010-09-10 03 03 00 リーフシールドでバジリスク+剣斧槍妖精の構成でもラーニングで来ましたよ - 2010-09-09 07 05 06 ダメージが0か1だとラーニング出来ない模様 - 2010-09-08 06 27 57 2ダメージ食らったら一発で覚えた(吸血コウモリで確認) - 2010-09-08 06 30 05 missじゃなけりゃ覚えます - 2010-09-08 06 54 51 すいません、覚えました - 2010-09-08 08 37 49 ○○を覚えた!って出てもその攻撃でさとりが死んだら無効になるのかorz - 2010-09-07 11 30 22 死んでも普通に覚えるけど? 全滅したらアウトだけどね - 2010-09-07 14 09 24 物理魔法は色分けすれば分かりやすいかな? - 2010-09-07 00 58 28 物理スキル(拳マーク)か魔法スキル(杖マーク)かが載ってると便利かも - 2010-09-07 00 13 02 玄武の湖のオフィサー・デーモン(赤)からぶちかまし確認 - 2010-09-06 23 40 18 黄緑のオフィサーデーモンは有頂天じゃなく妖怪の山のじゃないか? - 2010-09-06 18 10 56 いや、山のは緑。一応wikiのドロップに載ってる名前で書いたぞ。 - 2010-09-06 19 41 45 LV51で有頂天のオフィサー・デーモン(黄緑)からデモンコレダーをラーニング確認 - 2010-09-06 12 39 50 永遠亭の修羅が地獄爪殺法使用してきました。追加お願いします - 2010-09-04 00 34 05↑修羅じゃなくて夜叉でした。 - 2010-09-04 02 56 26 夜叉の地獄爪殺法を反映させました。 - 2010-09-08 20 42 12
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コメント 行楽:リプレイジャック。T14に爆発しなかった所為でここまで酷くなった。最後もうgdgd。 リプレイ びく//さなかな//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-八坂 神奈子- 行楽////藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- びくは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、びくの先攻になった。 行楽がデッキ(48c772d2)をロードし、ニューゲームが始まりました。 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽 おkです びく いきます びくの呪力が-1 (0) 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 2 - 行楽//体力24( 19) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 15) 配置:「パゼストバイフェニックス」 Turn 3 - びく//体力19( 24) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 16(00 14) 手札:大奇跡「八坂の神風」//根性避け//パターン避け//開海「海が割れる日」//開海「海が割れる日」//奇跡「ミラクルフルーツ」// 配置:開海「海が割れる日」 Turn 4 - 行楽//体力24( 19) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 15(00 22) 配置:妖精編隊 Turn 5 - びく//体力19( 24) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 24(00 19) 手札:大奇跡「八坂の神風」//根性避け//パターン避け//開海「海が割れる日」//奇跡「ミラクルフルーツ」//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 6 - 行楽//体力24( 19) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 20(00 52) 配置:「インペリシャブルシューティング」 起動:妖精編隊 Turn 7 - びく//体力19( 24) 呪力4( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 52(01 52) 手札:大奇跡「八坂の神風」//根性避け//パターン避け//開海「海が割れる日」//奇跡「ミラクルフルーツ」//信仰は儚き人間のために// 戦闘:びく - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 妖精編隊 - 行楽 結果:びく - 回避 4 Dmg - 行楽 びくの呪力が+1 (2) - 妖精編隊 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 8 - 行楽//体力20( 19) 呪力9( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 54(01 10) 行楽 欝だ・・・ イベント(行楽):セルフバーニング 行楽の体力が-1 (19) - セルフバーニング 行楽はセルフバーニングを場から捨札に送りました。 行楽は山札を丸ごと見ました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 行楽は「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 行楽は虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 行楽はカードを1枚引きました。 イベント(行楽):永遠の苦輪 行楽は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 行楽の体力が+1 (20) - 「インペリシャブルシューティング」 行楽は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 奇跡「ミラクルフルーツ」 - びく 結果:行楽 - Dmg 2 5 Dmg - びく 配置:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 9 - びく//体力14( 18) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山30( 25) スペル4( 5) タイマー01 49(03 03) 手札:大奇跡「八坂の神風」//根性避け//パターン避け//開海「海が割れる日」//信仰は儚き人間のために//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 配置:大奇跡「八坂の神風」 起動:大奇跡「八坂の神風」 Turn 10 - 行楽//体力18( 14) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山24( 30) スペル5( 5) タイマー03 02(01 58) イベント(行楽):永遠の苦輪 行楽は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 行楽の体力が+1 (19) - 「インペリシャブルシューティング」 行楽は「インペリシャブルシューティング」を場に出しました。 起動:「インペリシャブルシューティング」 びく 待ってね 行楽 ずいぶん待たせましたのでいくらでも待ってます 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 大奇跡「八坂の神風」 - びく 結果:行楽 - Dmg 2 5 Dmg - びく 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 11 - びく//体力9( 17) 呪力6( 2) 手札6( 4) 山29( 24) スペル5( 7) タイマー03 54(03 51) 手札:根性避け//パターン避け//開海「海が割れる日」//信仰は儚き人間のために//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 12 - 行楽//体力17( 9) 呪力10( 6) 手札5( 5) 山23( 29) スペル7( 6) タイマー03 47(04 54) 配置:「パゼストバイフェニックス」 フラン可愛いよフランが観戦を始めました。 起動:「インペリシャブルシューティング」 行楽 すいません、考えます びく おk CJが観戦を始めました。 起動:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 13 - びく//体力9( 17) 呪力13( 2) 手札6( 4) 山28( 23) スペル6( 8) タイマー04 54(06 45) 手札:根性避け//パターン避け//開海「海が割れる日」//信仰は儚き人間のために//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//信仰は儚き人間のために// 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 シーン:信仰は儚き人間のために 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 14 - 行楽//体力17( 9) 呪力9( 5) 手札5( 4) 山22( 28) スペル8( 7) タイマー06 39(05 45) シーン 信仰は儚き人間のために MOKが観戦を始めました。 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 奇跡「ミラクルフルーツ」 - びく 結果:行楽 - Dmg 2 4 Dmg - びく 行楽 あー、爆発しておけばよかった; 起動:「インペリシャブルシューティング」 シーン:逢魔が刻 びくの呪力が+1 (6) - 逢魔が刻 Turn 15 - びく//体力5( 15) 呪力14( 0) 手札5( 4) 山27( 22) スペル7( 8) タイマー06 21(08 09) シーン 逢魔が刻 手札:根性避け//パターン避け//開海「海が割れる日」//信仰は儚き人間のために//神符「水眼の如き美しき源泉」// 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 行楽 まずい、これは負けフラグ びく いやいやw MOK ^ ^ シーン:信仰は儚き人間のために Spirit_Kが観戦を始めました。 イルムード和風が観戦を始めました。 クラストが観戦を始めました。 Turn 16 - 行楽//体力15( 5) 呪力7( 6) 手札5( 3) 山21( 27) スペル8( 8) タイマー08 01(07 37) シーン 信仰は儚き人間のために Spirit_K こっからT20まででー 行楽 完全にしくじった・・・ びく おk 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 奇跡「ミラクルフルーツ」 - びく ぷっちょーが観戦を始めました。 モルガが観戦を始めました。 行楽は時効「月のいはかさの呪い」の1番目の特殊能力を使いました。 行楽は時効「月のいはかさの呪い」を場から捨札に送りました。 イベント(びく):パターン避け びくはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:行楽 - Dmg 2 回避 - びく びく ちなみに時間切れって引き分けだったっけ? 行楽 多分そうですね Spirit_K T20で勝負がつかなければ、よほどの事が無い限り引き分けです びく おk 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 CJ びく「足止めは良いが 別にやつを倒しても構わんだろう?」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 行楽はリザレクションを行楽のリーダーにつけました。 Turn 17 - びく//体力5( 13) 呪力8( 0) 手札3( 3) 山26( 21) スペル8( 8) タイマー08 00(11 07) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:根性避け//開海「海が割れる日」//信仰は儚き人間のために// びく ということは、私には引き分けしかとりうる選択肢が無いわけだ 行楽 泥沼だ… ぷっちょー 侵略・・・>< 行楽 うん、分かってるんだ 行楽 侵略バッチコーイ 行楽 今日はなんか疲れてるんだ・・・ 配置:開海「海が割れる日」 Turn 18 - 行楽//体力13( 5) 呪力8( 8) 手札4( 2) 山20( 26) スペル8( 9) タイマー10 58(09 59) シーン 信仰は儚き人間のために 行楽はリザレクションを場から捨札に送りました。 行楽はリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 行楽は「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 戦闘:行楽 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 奇跡「ミラクルフルーツ」 - びく 行楽 疲れたよ、パトラッシュ・・・ びくは奇跡「ミラクルフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:行楽 - Dmg 1 回避 - びく びくは奇跡「ミラクルフルーツ」を場から捨札に送りました。 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 19 - びく//体力5( 12) 呪力15( 2) 手札3( 3) 山25( 20) スペル8( 9) タイマー11 05(13 08) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:根性避け//信仰は儚き人間のために//神徳「五穀豊穣ライスシャワー」// 行楽 次のターンで決めないと、引き分けですよね? びく ですね 配置:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 20 - 行楽//体力12( 5) 呪力10( 11) 手札4( 2) 山19( 25) スペル9( 9) タイマー12 57(11 54) シーン 信仰は儚き人間のために 行楽 しかし常識知らずとかいうオチ 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 奇跡「ミラクルフルーツ」 - びく 行楽は「インペリシャブルシューティング」の2番目の特殊能力を使いました。 びくは奇跡「ミラクルフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(行楽):朱雀の炎 行楽は朱雀の炎を場から捨札に送りました。 行楽 え 結果:行楽 - Dmg 2 8 Dmg - びく 行楽 え? びく ありがとうございました 行楽 ありがとうございました びく みすぷみすぴ びく まぁ、もどりましょう 行楽 ・・・はい
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エドル・フェニックス ※ このクルーは☆7LVカンストまで進化すると、王子「シヴァ」になります! 進化表 シュル・フェニックス→エンファ・フェニックス→エドル・フェニックス 進化素材表 名前 レアリティ ルジェルマシラ ☆4 ルジェグレマシラ ☆5 ルジェグロスマシラ ☆6 ドラゴミミック ☆6 ゾンビフェニックス ☆7 LVMAXにして上記の進化素材と必要金額を捧げれば、王子への最終進化が出来ます! レアリティ ☆7 コスト 15 属性 火 LV最大値 100 セントフォース名 イグニスキャノン(ヒヌスファイア) セントフォース効能 敵単体に10連続攻撃 リーダースキル セントフォースゲージの上昇量が少しUP 売却金額 LV1時ステータス値 能力タイプ HP 攻撃 防御 回復 ティエル 3000 1500 1500 1500 ユピテル 3000 1500 1500 1500 マルスル 3000 1500 1500 1500 メルクル 3000 1500 1500 1500 ソラール 3000 1500 1500 1500 LVMAX時ステータス 能力タイプ HP 攻撃 防御 回復 ティエル 6999 2499 2499 2499 ユピテル 6999 2499 2499 2499 マルスル 6999 2499 2499 2499 メルクル 6999 2499 2499 2499 ソラール 6999 2499 2499 2499 説明文 エンファ・フェニックスの進化系。さらに成長して、過去の記憶を取り戻しているようだ。最終進化すると・・・! 初取得時のセリフ